Videojuegos

Por: Notimex

De acuerdo con la Condusef, las juegos y aplicaciones móviles representan 42% de las compras online, seguidas por tiempo aire con 36% y productos digitales de entretenimiento.

Por: Redacción / El Empresario

La aplicación ya está disponible en App Store, de Apple, y próximamente en Google Play.

Por: Notimex

El dirección de Operaciones Estratégicas, José Espinosa Girón, informó que este año aumentaron por 20 mdp la bolsa de la convocatoria Impulso y Emprendimiento de Alto Impacto.

Por: Redacción

En un año, la participación del género femenino retrocedió cinco puntos porcentuales, al pasar de 9% en 2013 a sólo 4% en 2014,

Por: Angélica Pineda/ El Empresario

El especialista en la industria de videojuegos, Gonzalo “Phill” Sánchez, dijo que el gobierno ha sido lento en entender los nuevos esquemas de negocios que permea en ese sector.

Por: Angélica Pineda/ El Empresario

El equipo que dirige Manolo Díaz lanzará una nueva aplicación en la que integrará todos sus juegos, además trabaja en las versiones en portugués y japonés de sus productos.

Por: Arturo Cardoso y Angélica Pineda / El Empresario

“No me interesa hacer una empresa o un estudio, lo que quiero es hacer películas que le gusten a los demás”, sostuvo Pablo Baksht, productor cinematográfico, cuya película “Ana y Bruno” aún espera ver la luz.

Por: Arturo Cardoso y Angélica Pineda / El Empresario

En México la falta de práctica profesional es una limitante para el adecuado desarrollo de una cultura de la animación y videojuegos.

Por: Julio Sánchez Onofre, El Economista

La plataforma de videojuegos registra 600,000 descargas en más de 150 países

Por: Samantha Álvarez

Con su videojuego Wrestlin Figther planean consolidarse en el medio

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