Motor de Juegos

Por: Redacción

En un año, la participación del género femenino retrocedió cinco puntos porcentuales, al pasar de 9% en 2013 a sólo 4% en 2014,

Por: Angélica Pineda/ El Empresario

El especialista en la industria de videojuegos, Gonzalo “Phill” Sánchez, dijo que el gobierno ha sido lento en entender los nuevos esquemas de negocios que permea en ese sector.

Por: Arturo Cardoso y Angélica Pineda / El Empresario

“No me interesa hacer una empresa o un estudio, lo que quiero es hacer películas que le gusten a los demás”, sostuvo Pablo Baksht, productor cinematográfico, cuya película “Ana y Bruno” aún espera ver la luz.

Por: Arturo Cardoso y Angélica Pineda / El Empresario

En México la falta de práctica profesional es una limitante para el adecuado desarrollo de una cultura de la animación y videojuegos.

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